Wawasan tentang Augmented Reality di Pasar Global Ritel hingga 2031

DUBLIN, 22 Januari 2023 /PRNewswire/ — Laporan “Augmented Reality in Retail Market By Component, By Device Type, By Application, By Retail Type: Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031” telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com menawarkan.

Menurut laporan ini augmented reality dalam ukuran pasar ritel dihargai $2 miliar pada tahun 2021, dan diperkirakan mencapai $61,3 miliar pada tahun 2031, tumbuh pada CAGR sebesar 41,4% dari tahun 2022 hingga 2031.

Augmented reality adalah teknologi yang menggunakan lingkungan pengguna yang ada dan melapisi konten atau informasi digital atau virtual di atasnya untuk menawarkan pengalaman digital yang imersif dalam lingkungan waktu nyata. Selanjutnya, realitas virtual adalah lingkungan 3D yang dihasilkan komputer yang membenamkan pengguna akhir di dunia buatan tanpa melihat dunia nyata.

Selain itu, aplikasi augmented reality memungkinkan pengembang untuk mengintegrasikan konten kontekstual atau digital dengan dunia nyata secara real-time. Faktor-faktor utama ini mendorong adopsi teknologi augmented reality dan virtual reality.

Lonjakan investasi di pasar AR dan peningkatan penetrasi smartphone mendorong pertumbuhan augmented reality global di pasar ritel. Selain itu, manfaat hemat biaya dari solusi berbasis augmented reality dan virtual reality berdampak positif pada pertumbuhan pasar.

Namun, masalah keamanan dan privasi yang terkait dengan AR dan tingginya biaya penyiapan dan pemasangan solusi AR menghambat pertumbuhan pasar. Sebaliknya, kebutuhan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna di sektor ritel diperkirakan akan menawarkan peluang menguntungkan untuk perluasan pasar selama periode perkiraan.

Augmented reality di pasar retail tersegmentasi berdasarkan komponen, tipe perangkat, aplikasi, tipe retail, dan wilayah. Berdasarkan komponen, pasar diklasifikasikan menjadi perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Berdasarkan jenis perangkat, pasar dibagi menjadi tampilan yang dipasang di kepala, cermin AR cerdas, dan perangkat genggam. Dengan aplikasi, itu dikategorikan ke dalam periklanan dan pemasaran, mencoba solusi, perencanaan dan perancangan, dan sistem informasi. Berdasarkan jenis retail, pasar terbagi menjadi perhiasan, kecantikan dan kosmetik, fitting pakaian, furnitur dan lampu, belanja bahan makanan, alas kaki, dan lain-lain. Dari segi wilayah, ini dianalisis secara menyeluruh Amerika Utara, Eropa, Asia Pacificdan LAMEA.

Pemain kunci yang diprofilkan dalam augmented reality dalam analisis pasar ritel adalah Amazon.com, Inc., Apple Inc., Augment, Blippar Group Limited, Google Corporation, Holition Ltd., Inter IKEA Systems BV, Imagination Technologies, INDE, Kudan, Marxent Labs, Microsoft Corporation, PTC, Sephora Amerika SerikatInc., ViewAR GmbH, Wikitude, dan Zugara, Inc. Para pemain ini telah menerapkan berbagai strategi untuk meningkatkan penetrasi pasar dan memperkuat posisi mereka di industri.

Kunci Keuntungan

  • Laporan ini memberikan analisis kuantitatif segmen pasar, tren saat ini, estimasi, dan dinamika augmented reality dalam analisis pasar ritel dari tahun 2021 hingga 2031 untuk mengidentifikasi peluang augmented reality yang berlaku di pasar ritel.
  • Riset pasar ditawarkan bersama dengan informasi yang berkaitan dengan pendorong utama, hambatan, dan peluang.
  • Analisis lima kekuatan Porter menyoroti potensi pembeli dan pemasok untuk memungkinkan pemangku kepentingan membuat keputusan bisnis yang berorientasi pada keuntungan dan memperkuat jaringan pemasok-pembeli mereka.
  • Analisis mendalam tentang augmented reality dalam segmentasi pasar ritel membantu menentukan peluang pasar yang ada.
  • Negara-negara besar di setiap kawasan dipetakan sesuai dengan kontribusi pendapatan mereka ke pasar global.
  • Positioning pelaku pasar memfasilitasi pembandingan dan memberikan pemahaman yang jelas tentang posisi pelaku pasar saat ini.
  • Laporan tersebut mencakup analisis augmented reality regional maupun global dalam tren pasar ritel, pemain kunci, segmen pasar, area aplikasi, dan strategi pertumbuhan pasar.

Topik Utama yang Dicakup:

BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 2: RINGKASAN EKSEKUTIF

BAB 3: TINJAUAN PASAR

3.1 Definisi dan ruang lingkup pasar
3.2 Temuan kunci
3.2.1 Kantong investasi teratas
3.3 Analisis lima kekuatan Porter
3.4 Posisi pemain teratas
3.5 Dinamika pasar
3.5.1 Driver
3.5.2.Keterbatasan
3.5.3 Peluang
3.6.Analisis Dampak COVID-19 di pasar

BAB 4: AUGMENTED REALITY DI PASAR ECERAN, BERDASARKAN KOMPONEN

4.1 Ikhtisar
4.1.1 Ukuran pasar dan perkiraan
4.2 Perangkat Keras
4.2.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
4.2.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
4.2.3 Analisis pasar berdasarkan negara
4.2.4 Perangkat Keras Augmented Reality di Pasar Eceran Menurut Jenis
4.2.4.1 Ukuran dan perkiraan sensor pasar, berdasarkan wilayah
4.2.4.2 Ukuran dan perkiraan sensor pasar, berdasarkan negara
4.2.4.3 Ukuran dan perkiraan Komponen semikonduktor Pasar, berdasarkan wilayah
4.2.4.4 Ukuran dan perkiraan pasar Komponen semikonduktor, menurut negara
4.2.4.5 Tampilan dan Proyektor Ukuran dan perkiraan pasar, berdasarkan wilayah
4.2.4.6 Layar dan Proyektor Ukuran dan perkiraan pasar, menurut negara
4.2.4.7 Kamera Ukuran pasar dan perkiraan, berdasarkan wilayah
4.2.4.8 Kamera Ukuran pasar dan perkiraan, menurut negara
4.2.4.9 Lain-lain Ukuran pasar dan prakiraan, berdasarkan wilayah
4.2.4.10 Lainnya Ukuran pasar dan prakiraan, menurut negara
4.3 Perangkat Lunak
4.3.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
4.3.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
4.3.3 Analisis pasar berdasarkan negara
4.4 Layanan
4.4.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
4.4.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
4.4.3 Analisis pasar berdasarkan negara

BAB 5: AUGMENTED REALITY DI PASAR ECERAN, BERDASARKAN JENIS PERANGKAT

5.1 Ikhtisar
5.1.1 Ukuran pasar dan perkiraan
5.2 Tampilan yang dipasang di kepala
5.2.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
5.2.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
5.2.3 Analisis pasar berdasarkan negara
5.3 Cermin AR Cerdas
5.3.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan dan peluang
5.3.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
5.3.3 Analisis pasar berdasarkan negara
5.4 Perangkat genggam
5.4.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
5.4.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
5.4.3 Analisis pasar berdasarkan negara

BAB 6: AUGMENTED REALITY DI PASAR ECERAN, BERDASARKAN APLIKASI

6.1 Ikhtisar
6.1.1 Ukuran dan ramalan pasar
6.2 Periklanan dan Pemasaran
6.2.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
6.2.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
6.2.3 Analisis pasar berdasarkan negara
6.3 Mencoba Solusi
6.3.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
6.3.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
6.3.3 Analisis pasar berdasarkan negara
6.4 Perencanaan dan Desain
6.4.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
6.4.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
6.4.3 Analisis pasar berdasarkan negara
6.5 Sistem informasi
6.5.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
6.5.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
6.5.3 Analisis pasar menurut negara

BAB 7: AUGMENTED REALITY DI PASAR ECERAN, BERDASARKAN JENIS ECERAN

7.1 Ikhtisar
7.1.1 Ukuran dan ramalan pasar
7.2 Perhiasan
7.2.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
7.2.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.2.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.3 Kecantikan dan Kosmetika
7.3.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan dan peluang
7.3.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.3.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.4 Pemasangan Pakaian
7.4.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
7.4.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.4.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.5 Furnitur dan Pencahayaan
7.5.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan, dan peluang
7.5.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.5.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.6 Belanja Bahan Makanan
7.6.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan dan peluang
7.6.2 Ukuran dan prakiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.6.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.7 Alas kaki
7.7.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan dan peluang
7.7.2 Ukuran dan perkiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.7.3 Analisis pasar berdasarkan negara
7.8 Lainnya
7.8.1 Tren pasar utama, faktor pertumbuhan dan peluang
7.8.2 Ukuran dan perkiraan pasar, berdasarkan wilayah
7.8.3 Analisis pasar menurut negara

BAB 8: AUGMENTED REALITY DI PASAR ECERAN, BERDASARKAN WILAYAH

BAB 9: LANSKAP PERUSAHAAN

9.1. pengantar
9.2. Strategi pemenang teratas
9.3. Pemetaan Produk dari 10 Pemain Teratas
9.4. Dasbor Kompetitif
9.5. Peta Panas Kompetitif
9.6. perkembangan kunci

BAB 10: PROFIL PERUSAHAAN

10.1 Amazon.com, Inc.
10.1.1 Tinjauan perusahaan
10.1.2 Potret perusahaan
10.1.3 Operasi segmen usaha
10.1.4 Portofolio produk
10.1.5 Kinerja bisnis
10.1.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.2 Apple Inc.
10.2.1 Tinjauan perusahaan
10.2.2 Potret perusahaan
10.2.3 Segmen usaha operasi
10.2.4 Portofolio produk
10.2.5 Kinerja bisnis
10.2.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.3 Tambahan
10.3.1 Tinjauan perusahaan
10.3.2 Potret perusahaan
10.3.3 Segmen usaha operasi
10.3.4 Portofolio produk
10.3.5 Kinerja bisnis
10.3.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.4 Blippar Group Limited
10.4.1 Tinjauan perusahaan
10.4.2 Potret perusahaan
10.4.3 Operasi segmen usaha
10.4.4 Portofolio produk
10.4.5 Kinerja bisnis
10.4.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.5 Google
10.5.1 Tinjauan perusahaan
10.5.2 Potret perusahaan
10.5.3 Segmen usaha operasi
10.5.4 Portofolio produk
10.5.5 Kinerja bisnis
10.5.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.6 Holition Ltd.
10.6.1 Ikhtisar perusahaan
10.6.2 Potret perusahaan
10.6.3 Segmen usaha operasi
10.6.4 Portofolio produk
10.6.5 Kinerja bisnis
10.6.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.7 Antar Sistem IKEA BV
10.7.1 Ikhtisar perusahaan
10.7.2 Potret perusahaan
10.7.3 Segmen usaha operasi
10.7.4 Portofolio produk
10.7.5 Kinerja bisnis
10.7.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.8 Bayangkan Teknologi
10.8.1 Tinjauan perusahaan
10.8.2 Potret perusahaan
10.8.3 Segmen usaha operasi
10.8.4 Portofolio produk
10.8.5 Kinerja bisnis
10.8.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.9 INDE
10.9.1 Ikhtisar perusahaan
10.9.2 Potret perusahaan
10.9.3 Operasi segmen usaha
10.9.4 Portofolio produk
10.9.5 Kinerja bisnis
10.9.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.10 Kudan
10.10.1 Ikhtisar perusahaan
10.10.2 Potret perusahaan
10.10.3 Operasi segmen usaha
10.10.4 Portofolio produk
10.10.5 Kinerja bisnis
10.10.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.11 Laboratorium Marxent
10.11.1 Ikhtisar perusahaan
10.11.2 Potret perusahaan
10.11.3 Segmen usaha operasi
10.11.4 Portofolio produk
10.11.5 Kinerja bisnis
10.11.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.12 Perusahaan Microsoft
10.12.1 Ikhtisar perusahaan
10.12.2 Potret perusahaan
10.12.3 Operasi segmen usaha
10.12.4 Portofolio produk
10.12.5 Kinerja bisnis
10.12.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.13 PTC
10.13.1 Ikhtisar perusahaan
10.13.2 Potret perusahaan
10.13.3 Segmen usaha operasi
10.13.4 Portofolio produk
10.13.5 Kinerja bisnis
10.13.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.14 Sephora Amerika SerikatInc.
10.14.1 Ikhtisar perusahaan
10.14.2 Potret perusahaan
10.14.3 Segmen usaha operasi
10.14.4 Portofolio produk
10.14.5 Kinerja bisnis
10.14.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.15 ViewAR GmbH
10.15.1 Ikhtisar perusahaan
10.15.2 Potret perusahaan
10.15.3 Segmen usaha operasi
10.15.4 Portofolio produk
10.15.5 Kinerja bisnis
10.15.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.16 Wikitude
10.16.1 Ikhtisar perusahaan
10.16.2 Potret perusahaan
10.16.3 Segmen usaha operasi
10.16.4 Portofolio produk
10.16.5 Kinerja bisnis
10.16.6 Langkah dan perkembangan strategis utama
10.17 Zugara, Inc.
10.17.1 Ikhtisar perusahaan
10.17.2 Potret perusahaan
10.17.3 Segmen usaha operasi
10.17.4 Portofolio produk
10.17.5 Kinerja bisnis
10.17.6 Langkah dan perkembangan strategis utama

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini, kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/4nod49

Kontak Media: Kayu Laura | +353-1-481-1716 | [email protected]

Logo: https://mma.prnewswire.com/media/539438/Research_and_Markets_Logo.jpg

SUMBER Riset dan Pasar

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *